Unity+Kinect骨骼绑定的两种方法和问题(六)

这篇文章我只是简单的说下骨骼绑定的方法,为什么傻逼的写这篇文章呢,因为自己遇到了一个问题,就是官方的AvatarsDemo,将里面的模型替换成自己的模型后,它只跟随你前后左右移动,就是不跟你一起做动作,我去,忍不了 首先介绍一下骨骼绑定的第一种方法:导入模型,在其上添加两个脚本,KinectManager 和 AvatarController,骨骼就绑定了,它就能跟随你一起做动作了 对就是这么简单
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