程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画

                作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。 但是终究是用别人的成品。 FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。 这种很迷糊的感觉
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