骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh Animation)的实现

1、简介 骨骼蒙皮动画,简称骨骼动画,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于3D游戏中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨骼层次变化之后,可以根据绑定信息计算出新的网格顶点坐标,进而驱动该网格变形;一个完整的骨骼动画一般由骨架层次、绑定网格以及一系列关键帧组成,一个关键帧对应于骨架的一个新状态,两个关键帧之间的状态可以通过插值得到;下面介绍骨骼蒙皮动画在SPE中的实现细节,包括骨骼
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