JavaShuo
栏目
标签
Silverlight游戏设计(Game Design):(十二)帝国时代II(Demo) 之 “战争艺术”①
时间 2021-01-02
栏目
Silverlight
繁體版
原文
原文链接
即时战略类型游戏因其精确的微操,宏大的场面以及丰富的策略元素广受玩家的爱戴,《沙丘魔堡II》开创了真正意义上的即时战略游戏形态,之后Westwood创生了《命令与征服》系列加之暴雪的《魔兽争霸》及《星际争霸》系列瞬间将RTS的发展推向高潮。就是在这样的氛围下,微软的《帝国时代》系列孕育而生,踏着人类文明进步的足迹,陪伴我度过了高中那个人生转折的年代。 本节,我将为大家讲解的是利用场
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Game Design Patterns 游戏设计模式
2.
Silverlight游戏设计(Game Design):(五)面向对象的思想塑造游戏对象
3.
《游戏设计的艺术》摘录1
4.
Silverlight 解谜游戏 之十二 游戏暗示(1)
5.
战争游戏[tarjan]
6.
【游戏程序设计】三维游戏示例-战术竞技游戏Demo(二)
7.
游戏引擎设计 - 渲染(Crapell Game Engine Design - graphic)
8.
《游戏设计艺术(第二版)》第三章个人学习
9.
游戏设计艺术 第2版 (Jesse Schell 著)
10.
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.2设计师和开发流程
更多相关文章...
•
Web 创建设计
-
网站建设指南
•
移动设备 统计
-
浏览器信息
•
IntelliJ IDEA代码格式化设置
•
三篇文章了解 TiDB 技术内幕 —— 说计算
相关标签/搜索
游戏设计
战国时代
game
silverlight
三国时代
游艺
五代十国
design
争战
游戏
Silverlight
红包项目实战
网站建设指南
Redis教程
设计模式
计算
技术内幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度学习硬件架构简述
2.
重温矩阵(V) 主成份分析
3.
国庆佳节第四天,谈谈我月收入增加 4K 的故事
4.
一起学nRF51xx 23 - s130蓝牙API介绍
5.
2018最为紧缺的十大岗位,技术岗占80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM项目后期添加数据权限设计
8.
人机交互期末复习
9.
现在无法开始异步操作。异步操作只能在异步处理程序或模块中开始,或在页生存期中的特定事件过程中开始...
10.
微信小程序开发常用元素总结1-1
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Game Design Patterns 游戏设计模式
2.
Silverlight游戏设计(Game Design):(五)面向对象的思想塑造游戏对象
3.
《游戏设计的艺术》摘录1
4.
Silverlight 解谜游戏 之十二 游戏暗示(1)
5.
战争游戏[tarjan]
6.
【游戏程序设计】三维游戏示例-战术竞技游戏Demo(二)
7.
游戏引擎设计 - 渲染(Crapell Game Engine Design - graphic)
8.
《游戏设计艺术(第二版)》第三章个人学习
9.
游戏设计艺术 第2版 (Jesse Schell 著)
10.
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.2设计师和开发流程
>>更多相关文章<<