游戏引擎设计 - 渲染(Crapell Game Engine Design - graphic)

     Crapell游戏引擎设计简介            可以将整个或部分max场景导出到单一文件,也可导出到单独文件。包含关键帧动画、uv动画、粒子动画、骨骼动画、顶点动画导出插件。c++ opengl 、d3d9两种渲染方式。avi贴图,粒子特效(灵活的发射器和粒子形状,路径,模型附着,模型发射,碰撞板),lod及变形修改器。后期延迟渲染可以对ui和场景使用独立的渲染通道。shader选
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