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Silverlight游戏设计(Game Design):(五)面向对象的思想塑造游戏对象
时间 2019-12-07
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面向对象
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Silverlight
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传说,面向对象的开发模式最初是由于程序员偷懒而不当心诞生的。发展至今,人们从最初的热忠于讨论某某语言是否足够面向对象到如今开始更普遍的关注面向对象的思想而不是具体内容。面向对象的思想其实并不深奥,它存在的目的只有一个:让程序开发更贴近咱们的现实世界。程序员 还记得猫、猫叫;狗、狗吃东西吗?无数的程序员都喜欢将此相似的情形设计看成面向对象最好的例子。是的,很是生动且形象;但实际运用中你是否能真正作到
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