用 Construct 2 和面向对象思想开发游戏

游戏的策划 为了描述一个游戏,通常需要写“概念(concept)文档”,明确游戏的创作动机、目标市场、游戏故事、玩法、道具与规则等内容。用来吸引投资人、玩家,让人们觉得可玩、好玩。 例如我的: 玩家控制一个不断被吸引到黑洞中的小球绕着轨道运行,轨道上有奖励的道具,也有危险的三角形,玩家在轨道间切换,不能被吸进黑洞里,也不能逃得太远,更不能撞上三角形。游戏不断循环,玩家取得越高分越好。 游戏的设计
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