Unity的AssetBundle使用总结

Unity的AssetBundle使用总结 一、AssetBundle的压缩方式对比 二、AssetBundle的依赖拆分策略 三、AssetBundle的卸载策略 AssetBundle作为Unity引擎的资源加载管理和热更新手段,在各大项目内普遍的使用着。AssetBundle使用方式简单,只要设置AssetBundleName,然后打包出文件,在运行过程中加载就可以使用,但很多细节上的问题,
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