unity 中 AssetBundle打包及使用总结(WebGL)

资源打包,教程不少。但,适合本身项目的打包又有几个?None 打包注意点: (1)资源尽可能分文件夹放置,便于打包资源的管理 (2)打包相对独立资源 (3)打包时,尽可能只打包素材,且大小控制在10M左右,避免影响下载速度 (4)打入包的实例化物体,在其余脚本被引用的时候,经过查找方式(名称会多个“(clone)”)。且实例化必定要比引用要早,避免出现访问空对象的问题。尽可能实例化在Awake中,
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