AssetBundle(Unity)

推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 1.使用AB包的原因 (1)减小资源大小 (2)方便更新资源 2.AB使用流程 (1)制定资源的AB属性 (2)构建AB包 (3)上传AB包 (4)加载AB包和包里面的资源 实际操作步骤: (1)取名 (2)编辑器扩展,方便打包 using UnityEditor; using System.IO; public class
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