A*寻路算法

A*寻路算法是一种启发式的路径搜索算法,多用于游戏中的人物移动计算。 算法介绍: 由于中间有障碍物阻隔,我们无法从A直接移动到B。所以我们需要试探。 A*算法需要构建两张表: Open表:用来记录下一步可以移动到的位置。 Close表:用来记录已经移动到的点和当前节点的信息。 判断移动到哪一个位置,需要计算一个和值F: F=H+G; H:为预计从下一个节点到最终节点的花费。可以用各种各样的办法估计
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