Unity3D 常用Attribute的用法

我在U3D中最常使用的Attribute有3个,一个是SerializeField,一个是RequireCompoent,还有一个是与SerializeField作用相反的HideInInspector。 SerializeField 在变量前面使用这个属性,可以强制改变量进行序列化。 即可以在Inspector上对变量进行编辑,即使变量的类型是Private的也可以,注意,这里只是说可以在Ins
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