unity3d中协程的用法

使用StartCoroutine方法开始一段协程 在协程内部使用yield return表示将该协程在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的时机 例如 :  yield return null是最简单的协程类型,即在每一帧Update之后恢复。 yield return new WaitForSeconds(1.5f);,表示在1.5秒之后将
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