unity3D中协程和线程混合

这是我google unity3D一个问题偶然发现的在stackflow上颇有趣的帖子:安全 大意是 要在unity3D上从服务器下载一个zip,并解压到持久化地址.并将其加载到内存中.下面展现了这种用法:服务器 IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield
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