Unity3D-协程中嵌套了协程如何中止的探索

在Unity里面有个很好用的东西,就是协程!缓存 它能够很好的帮助咱们作不少相似异步加载的东西,特别是资源多的时候,用的很频繁。并且,在一个协程之中,还能够嵌套不少小的协程,会让你用起来很舒服,思路很清晰。异步 可是,有时候须要中止加载,这里就出现问题了。由于通过尝试,Unity中的协程,只有两个方法能够中止协程,第一个是“StopCoroutine”,还有一个是中止全部的“StopAllCoro
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