Unity3D Coroutine嵌套问题 以原始的方式中止嵌套协程

环境:Unity2017.2 语言:C#函数   总起: 在使用协程的时候你们有没有遇到这样的问题?this   由于协程之间能够相互嵌套,因此为了保证程序的清晰,便在其中添加了大量的嵌套代码,可是在想要中止协程的时候傻眼了,MonoBehaviour的StopCoroutine函数只能中止最外层的协程,若是正在执行里层的协程,必须等待里层的协程执行完毕(若是里层有while循环,那协程就永远不会
相关文章
相关标签/搜索