2、使用Ragdoll替换静态角色
一、Destroy旧的角色
二、Instantiate设置好的Ragdoll
注意:Instantiate的时候,使用旧角色的position和rotation
3、使用Ragdoll替换带动画的角色
//使用GetComponentsInChildren函数得到全部刚体,将其Kinematic属性去掉便可。
(实践证实,不管是不是运动学刚体,只要在有动画的状况下,必定不受物理影响)
对于没有CharacterController的模型,在已经添加Ragdoll的状况下,将角色的Animation组件去除,角色就会变为Ragdoll。在有动画播放的状况下,刚体是不起做用的,即便是非运动学刚体。
在实际操做的时候遇到了几个问题:
一、为什么使用脚本修改Kinematic属性没有效果,而在编辑器里Is Kinematic那个钩钩确实钩上了?
答:因为刚体处于休眠状态,须要用WakeUp函数唤醒才有用,估计是Unity3D在这方面有bug。
二、为什么在使用CharacterController的时候,不论如何修改刚体的Kinematic属性都会出现奇怪的动做?
答:因为CharacterController会被Collider影响,因此须要将全部的Collider的enable属性设为false才能够似的动画正常播放。(切记,CharacterController和Ragdoll的Collider不能同时出现,不然CharacterController会受到影响)
三、如何恢复动画?
答:将Anmiaton组件的enable属性设置为true便可。