Unity3D中Ragdoll的用法

1、建立Ragdoll
     见unity3d组件文档里的 Ragdoll Wizard。因为unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不同,下图为Unity3D自带的修理工模型导入unity3d后的Hierarchy图,红框内的部分为Ragdoll须要的骨骼节点。
2、使用Ragdoll替换静态角色
     一、Destroy旧的角色
     二、Instantiate设置好的Ragdoll
     注意:Instantiate的时候,使用旧角色的position和rotation
3、使用Ragdoll替换带动画的角色
     //使用GetComponentsInChildren函数得到全部刚体,将其Kinematic属性去掉便可。 (实践证实,不管是不是运动学刚体,只要在有动画的状况下,必定不受物理影响)
     对于没有CharacterController的模型,在已经添加Ragdoll的状况下,将角色的Animation组件去除,角色就会变为Ragdoll。在有动画播放的状况下,刚体是不起做用的,即便是非运动学刚体。
     在实际操做的时候遇到了几个问题:
一、为什么使用脚本修改Kinematic属性没有效果,而在编辑器里Is Kinematic那个钩钩确实钩上了?
     答:因为刚体处于休眠状态,须要用WakeUp函数唤醒才有用,估计是Unity3D在这方面有bug。
二、为什么在使用CharacterController的时候,不论如何修改刚体的Kinematic属性都会出现奇怪的动做?
     答:因为CharacterController会被Collider影响,因此须要将全部的Collider的enable属性设为false才能够似的动画正常播放。(切记,CharacterController和Ragdoll的Collider不能同时出现,不然CharacterController会受到影响)
三、如何恢复动画?
     答:将Anmiaton组件的enable属性设置为true便可。
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