Unity3D中的圆环算法

欢迎加入U3D交流群,群号码:308093702~~~~ 先创建一个cube来作为中心点,并在程序中声明一个public变量。 再声明两个私有变量:半径r和角度angle。 在start()函数中,定义一个Vector3类型的变量center获取中心位置。在for循环中创建36个小cube,每个小cube通过三角函数进行位置计算后传给自己的position(有需要的改变缩放比例)。这时的圆环中每个
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