UnityShader入门精要——第9章

Unity的渲染路径 前向渲染路径、延迟渲染路径、顶点照明渲染路径 Always ForwardBase 环境光、最重要的平行光、逐顶点/SH光源、lightmaps ForwardAdd 额外的逐像素光照,每一个pass对应一个光源 Deffered 会渲染G缓冲 ShadowCaster 把物体的深度信息渲染到阴影映射纹理lightmap或一张深度纹理中 prepassBase 用
相关文章
相关标签/搜索