游戏中的基本数学概念--矩阵的应用

         前面提到过在一个游戏中可能应用到多个坐标系. 当遇到改变坐标系的时候就牵涉到点的位置的改变 (相对于新的原点和标准方向) 和矢量方向的改变 (相对于新的标准方向) . 咱们称这种操做为坐标变换. 在图形模块中, 咱们常常须要进行坐标变换. 从模型空间 (Model Space) 到全局空间 (World Space) 再到摄影机空间 (Camera Space或Eye Space
相关文章
相关标签/搜索