JavaShuo
栏目
标签
游戏开发中必备的数学知识(三)——矩阵的基本变换
时间 2019-12-05
标签
游戏
开发
必备
数学
知识
矩阵
基本
变换
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
基本变换编程 使用Direct3D编程的时候,咱们使用4×4的矩阵表示一个变换。其思路以下: 设置一个4×4的矩阵中元素的值,使其表示某一个具体变换,而后咱们将某一点的坐标或者某向量的份量放入一个1×4的行向量v中,乘积vX就是成为了一个新的通过变换的向量v。数组 此时,咱们之因此使用4×4的矩阵,,是由于这种特定维数的矩阵有能力表示咱们所须要的全部变换,3×3的矩阵彷佛更适合3D变化,可是例如:
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏开发中必备的数学知识(二)——矩阵
2.
游戏开发基础知识之图形变换:矩阵变换
3.
游戏开发中必备的数学知识(一)——向量
4.
unity shader中的矩阵变换知识
5.
游戏中的基本数学概念--矩阵的应用
6.
Matlab中矩阵的基本变换
7.
游戏开发中的基本物理学知识
8.
数学必知必会----矩阵及线性变换
9.
前端开发中须要用到的变换矩阵(2D游戏适用)
10.
矩阵游戏
更多相关文章...
•
与传输层有关的基本知识
-
TCP/IP教程
•
R 矩阵
-
R 语言教程
•
Kotlin学习(二)基本类型
•
Kotlin学习(一)基本语法
相关标签/搜索
知识必备
开发必备
游戏开发
矩阵
戏的
游戏中的数学与物理学
Clojure 基本知识
游戏脚本的设计与开发
Java 2D游戏开发(三)
Android游戏开发十三
应用数学
游戏
MySQL教程
Redis教程
Spring教程
开发工具
注册中心
初学者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解读:性能更好,体验更优!
2.
使用云效搭建前端代码仓库管理,构建与部署
3.
Windows本地SVN服务器创建用户和版本库使用
4.
Sqli-labs-Less-46(笔记)
5.
Docker真正的入门
6.
vue面试知识点
7.
改变jre目录之后要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置详细方法
9.
从零开始OpenCV遇到的问题一
10.
创建动画剪辑
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏开发中必备的数学知识(二)——矩阵
2.
游戏开发基础知识之图形变换:矩阵变换
3.
游戏开发中必备的数学知识(一)——向量
4.
unity shader中的矩阵变换知识
5.
游戏中的基本数学概念--矩阵的应用
6.
Matlab中矩阵的基本变换
7.
游戏开发中的基本物理学知识
8.
数学必知必会----矩阵及线性变换
9.
前端开发中须要用到的变换矩阵(2D游戏适用)
10.
矩阵游戏
>>更多相关文章<<