游戏开发中必备的数学知识(三)——矩阵的基本变换

基本变换编程 使用Direct3D编程的时候,咱们使用4×4的矩阵表示一个变换。其思路以下: 设置一个4×4的矩阵中元素的值,使其表示某一个具体变换,而后咱们将某一点的坐标或者某向量的份量放入一个1×4的行向量v中,乘积vX就是成为了一个新的通过变换的向量v。数组 此时,咱们之因此使用4×4的矩阵,,是由于这种特定维数的矩阵有能力表示咱们所须要的全部变换,3×3的矩阵彷佛更适合3D变化,可是例如:
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