浅谈游戏任务设计的另外一个思路:更有效率

浅谈游戏任务设计的另外一个思路:更有效率 拥有客户端的MMORPG的市场在不断的被网页游戏、社交游戏、手机或平板游戏餐食着。业内也提出占据人们“碎片时间”是从此的竞争的方向之一。这一点上我很认同。可是MMORPG是否是就这样的没有出路了?我也不这么见得。设计 作运营的都清楚客户端的大小意味着什么,用户获取成本这也是不少公司误入网页游戏这一领域的主要因素之一。不过从2000年以来,客户端游戏之因此逐
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