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基于硬约束的轨迹规划
时间 2021-01-11
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二次规划QP
运动规划
凸优化
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硬约束的轨迹规划 在前面Minimum Snap即基础上加入避障; 算法思想: 用八叉树地图生成bouding box 搜索到经过bouding box 重叠区域的路径 用贝塞尔曲线进行优化 贝塞尔曲线有4个优点: 曲线的控制点必然经过路径起始点 凸包包含所有控制点 曲线一定在凸包内 求导后依然是贝塞尔曲线,并且控制点可以由原来的控制点表示 时间0<t1 构建QM Abeq 与之前不同
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