页游战斗系统总结

   很久没有更新博客了!一方面最近交了女朋友,所以心思难免有点不在状态;另一方面最近也都在开发具体的逻辑,很难有一些总结之类的东西出来跟大家分享,就把最近在调试的战斗技能部分拿出来跟大家分享下吧!在二次开发的基础上做的新的技能系统,和战斗系统。之前的战斗系统写的太乱,用一个递归函数+ 定时器;是在无法簇读;就推翻之,从新设计。由于在技能战斗这块我也是新手,总害怕自己给自己挖坑,在加上自己不熟悉的
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