一种手游中实时战斗系统的设计思路

‍‍引言‍‍前端 如今的手游玩法愈来愈复杂,特别是战斗系统,不再是之前那种简单的回合制模式。愈来愈多的手游采用了实时战斗的模式(如刀塔传奇),玩法有点相似于之前的即时战略游戏,这对于程序设计提出了更高的要求。本文提出了一种手游中实时战斗系统可行的设计思路。java 设计需求mysql 实时战斗,不一样于早期页游和手游单纯的看战报或回合制模式,整个战斗过程是流畅和连贯的,人物的移动、攻击、技能释放都
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