动作游戏战斗系统设计综述

动作游戏战斗系统设计综述 http://gad.qq.com/article/detail/6598 一、        战斗的基本要素 1、     按键反馈(技能) 提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《波斯王子》中灵巧的腾挪跳跃,做出这一系列动作的玩家们都离不开一项最基本的操作——按键。 所以动作类游戏的根本是能够通过不同的按键做出不同的攻击,产生不同的反馈
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