多边形寻路算法简单介绍

以前有网友在我这里留言,问我怎样用本身的方法生成NavMesh。我也答应了有空的时候介绍一下,因此写了这篇博客。 在说明生成的方法以前,须要先搞清楚几个概念性的问题:算法 一、NavMesh是一种寻路的算法,我使用的是凸多边形寻路算法,你能够理解成和A星寻路差很少的算法,并非只有Unity才有的。spa 二、我使用的NavMesh寻路算法并非Unity自带的那一套,而是所有本身写的,因此你在Uni
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