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Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker) 内存优化
时间 2019-12-05
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本站文章转载务必在明显处注明:原文连接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706api 前言缓存 在用UGUI时,咱们也须要将一个个小图打包成图集,以减少Drawcall(相似coco2d-x同样,打包成图集一次性加载之内存换取图片读取效率),UGUI打包并使用图集有两种方法:一种是使用系统自带的打包工具SpritePacker;一
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