JavaShuo
栏目
标签
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker) 内存优化
时间 2020-12-20
原文
原文链接
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 前言 在用UGUI时,我们也需要将一个个小图打包成图集,以减小Drawcall(类似coco2d-x一样,打包成图集一次性加载以内存换取图片读取效率),UGUI打包并使用图集有两种方法:一种是使用系统自带的打包工具SpritePacker;一种是使用T
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker) 内存优化
2.
Unity3D之UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
3.
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
4.
20.TexturePacker图集打包
5.
使用texturePacker打包NGUI、UGUI图集
6.
Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
7.
TexturePacker贴图打包工具
8.
TexturePacker图集打包工具在Unity3D中的使用介绍
9.
TexturePacker 图片打包工具
10.
unity3D UGUI的图集优化(TexturePacker)
更多相关文章...
•
SEO - 搜索引擎优化
-
网站建设指南
•
Redis内存回收策略
-
Redis教程
•
Composer 安装与使用
•
使用阿里云OSS+CDN部署前端页面与加速静态资源
相关标签/搜索
内存优化
texturepacker
动态图形
打包
包内
内存
动态存储器
动态
图存
优化
红包项目实战
MyBatis教程
Redis教程
应用
存储
静态资源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
eclipse设置粘贴字符串自动转义
2.
android客户端学习-启动模拟器异常Emulator: failed to initialize HAX: Invalid argument
3.
android.view.InflateException: class com.jpardogo.listbuddies.lib.views.ListBuddiesLayout问题
4.
MYSQL8.0数据库恢复 MYSQL8.0ibd数据恢复 MYSQL8.0恢复数据库
5.
你本是一个肉体,是什么驱使你前行【1】
6.
2018.04.30
7.
2018.04.30
8.
你本是一个肉体,是什么驱使你前行【3】
9.
你本是一个肉体,是什么驱使你前行【2】
10.
【资讯】LocalBitcoins达到每周交易比特币的7年低点
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker) 内存优化
2.
Unity3D之UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
3.
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
4.
20.TexturePacker图集打包
5.
使用texturePacker打包NGUI、UGUI图集
6.
Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
7.
TexturePacker贴图打包工具
8.
TexturePacker图集打包工具在Unity3D中的使用介绍
9.
TexturePacker 图片打包工具
10.
unity3D UGUI的图集优化(TexturePacker)
>>更多相关文章<<