Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker) 内存优化

本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706   前言 在用UGUI时,我们也需要将一个个小图打包成图集,以减小Drawcall(类似coco2d-x一样,打包成图集一次性加载以内存换取图片读取效率),UGUI打包并使用图集有两种方法:一种是使用系统自带的打包工具SpritePacker;一种是使用T
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