TexturePacker贴图打包工具

1、该软件是收费的,不过对于这么一款实用的工具来说,物有所值,下载地址 http://www.codeandweb.com/texturepacker 2、openGL载入纹理图片的时候,所用内存是会自动扩张到2的n次方的,假设资源是RGBA8888的图片格式来算,一个点就使用4个bit位,如果你的图片大小不是2的n次方的会造成内存浪费,所以我们要用到TexturePacker。 内存消耗计算公式
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