图集工具TexturePacker的使用

1.为什么要打图集  降Draw Call! 在Unity中, 每一次引擎准备好要渲染数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call. 对于开发者而言, 每帧的drawcall越低越好, 过多的drawcall会导致渲染过程极度耗时造成视觉卡顿. Unity内置了批次处理技术(batch), 只要游戏对象的Transform(不太严谨)和材质相同, 就合并为一个批次, 在一个drawcall内处
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