用TexturePacker打图集用于UGUI中

UGUI的原理则是,让开发者完全模糊图集的概念,让开发者不要去关心本身的图集。作界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用它,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用它。
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