Unity3D之UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

前言api 在用UGUI时,咱们也须要将一个个小图打包成图集,以减少Drawcall(相似coco2d-x同样,打包成图集一次性加载之内存换取图片读取效率),UGUI打包并使用图集有两种方法:一种是使用系统自带的打包工具SpritePacker;一种是使用TexturePacker打包图片并使用;缓存 关于第一种方法能够参见另外一文章,里面有详细的解释与示例使用(文章连接:http://www.x
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