光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照

提要 通过以前的学习,咱们已经能够在利用光线追踪实现一些简单的场景。今天咱们要探讨的是图形学里面的三种基本光源:方向光源,点光源,聚光灯。ide 不一样于利用现成的Api,此次会从理论到实际一步步用C++实现。函数 前提工做 在老师的建议下,我将图形引擎换成了SDL,最终的渲染效果比以前的好了不少,原来的GLFW虽然可以很好的兼容OpenGL,但并没提供对像素的控制,而SDL有Surface。学习
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