光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(一)入门

提要 本文先介绍光线追踪的理论,而后着重一步一步来搭建渲染场景,从最基本的向量类开始.采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL。html 原理 光线追踪,简单地说,就是从摄影机的位置,经过影像平面上的像素位置(比较正确的说法是取样(sampling)位置),发射一束光线到场景,求光线和几何图形间最近的交点
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