光线跟踪(RayTracing)原理及c++实现

Chapt1. Why to write a RayTracing Render 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样很是流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制做的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,经过渲染大量的三角形(或者其余的几何图元
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