计算机图形学——光线追踪(RayTracing)算法

前言 最近处于毕设答辩前的空档期,没什么要紧的事情要作,因而空闲之余随意看了下点计算机图形学,学习了一个画3D图形的光线追踪算法,在此简单地分享一下~php 1、理论基础 一、三维场景中建立图像 第一步:透视投影。这是一个将三维物体的形状投影到图像表面上的几何过程,这一步只须要链接从对象特征到眼睛之间的线,而后在画布上绘制这些投影线与图像平面相交的轮廓。 第二步:添加颜色。图像轮廓绘制好以后,给它
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