光线追踪算法的c++实现

作为一个搞建筑的学生,接触了VRay后,被那种精致的画面所触动,于是手痒了,决定自己写程序实现一下。 鼓捣来鼓捣去,弄出了第一个程序:纯镜面反射的光线追踪实现     于是大受激励,继续瞎搞,弄了个两三天,各种版本陆续出来,逐步实现了多次采样、自发光、粗糙表面、各种反射特性、折射特性等。     然而疯狂了一阵,最后发现了一个残酷的事实:说是光线追踪算法,什么照片级成像,但终究是个近似算法吧,还是
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