UE4数据保存

从逻辑来说相似于iOS的Userdefaults,进行小数据的存储spa 在游戏进入时先判断是否存在存储数据,蓝图节点为DoesSaveGameExist,若是有就进行读取.net 利用键盘操做进行数据存储3d 具体步骤以下:blog 1.先建立对应的储存蓝图SaveGame:游戏 2.在SaveGame里面定义想要储存读取的变量,这里只作演示,所以只储存人物的世界坐标事件 3.设定按键触发储存事
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