了解UNITY中的多线程及使用多线程

有些不涉及U3D API的计算能够放在分线程里,能提升多核CPU的使用率。多线程   总结:函数 0. 变量(都能指向相同的内存地址)都是共享的线程 1. 不是UnityEngine的API能在分线程运行orm 2. UnityEngine定义的基本结构(int,float,Struct定义的数据类型)能够在分线程计算 内存 如 Vector3(Struct)能够 , 但Texture2d(cla
相关文章
相关标签/搜索