了解UNITY中的多线程及使用多线程

有些不涉及U3D API的计算能够放在分线程里,能提升多核CPU的使用率。 总结: 0. 变量(都能指向相同的内存地址)都是共享的 1. 不是UnityEngine的API能在分线程运行 2. UnityEngine定义的基本结构(int,float,Struct定义的数据类型)能够在分线程计算  如 Vector3(Struct)能够 , 但Texture2d(class,根父类为Object)
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