Unity使用C#的多线程

在unity里边使用多线程作一些事情是很是好的,好比解压资源 更新资源等。由于单开线程的话 不会影响主线程卡顿,这样UI就不会卡了。可是开的线程里边不能执行unity主线程的mono代码。线程启动后,执行完毕自动结束该线程、能够同时启动多个线程作事。数组 代码以下: using System.Threading;多线程 void StartThread()函数     {         Thre
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