《OpenGL编程指南》 笔记四 颜色、像素和帧缓存(一)

文章目录 第四章 颜色、像素和帧缓存 4.1 基本颜色理论 4.2 缓存及其用途 颜色缓存 深度缓存 模板缓存 4.2.1 缓存的清除 4.2.2 缓存的掩码 4.3 颜色与OpenGL 4.3.1 颜色的表达与OpenGL 4.3.2 顶点颜色 4.3.3 光栅化 4.4 多重采样 4.4.1 采样着色 4.5 片元的测试与操作 4.5.1 剪切测试 4.5.2 多重采样的片元操作 4.5.3
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