JavaShuo
栏目
标签
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——4 颜色、像素和帧缓冲
时间 2021-01-03
标签
蓝天日记
OpenGL 编程指南
第八版
帧缓存
OpenGL
繁體版
原文
原文链接
OpenGL 编程指南学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL编程指南 VS2015代码.zip”文件 4 颜色、像素和帧缓冲 光栅化与插值 光栅化 光栅化是渲染管线中执行片元着色器之前的步骤。光栅化的作用是计算图形所占的像素。例如绘制一个三角形,当顶点着色器输出三个点的数据后,此时只有三个
>>阅读原文<<
相关文章
1.
《OpenGL编程指南》 笔记四 颜色、像素和帧缓存(二)
2.
《OpenGL编程指南》 笔记四 颜色、像素和帧缓存(一)
3.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——1 OpenGL概述
4.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——11 内存
5.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——7 光照与阴影
6.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——3 OpenGL绘制方式
7.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——8 程序式纹理
8.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——10 几何着色器
9.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——2 着色器基础
10.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——9 细分着色器
更多相关文章...
•
CSS 指南
-
网站建设指南
•
HTML 指南
-
网站建设指南
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
•
适用于PHP初学者的学习线路和建议
相关标签/搜索
编程指南
缓冲
颜色
学习笔记
OpenCL编程指南
WebGL编程指南
Python编程指南
像素
Android学习指南
网站建设指南
XLink 和 XPointer 教程
PHP教程
学习路线
教程
初学者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
《OpenGL编程指南》 笔记四 颜色、像素和帧缓存(二)
2.
《OpenGL编程指南》 笔记四 颜色、像素和帧缓存(一)
3.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——1 OpenGL概述
4.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——11 内存
5.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——7 光照与阴影
6.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——3 OpenGL绘制方式
7.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——8 程序式纹理
8.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——10 几何着色器
9.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——2 着色器基础
10.
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——9 细分着色器
>>更多相关文章<<