OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——4 颜色、像素和帧缓冲

OpenGL 编程指南学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL编程指南 VS2015代码.zip”文件     4 颜色、像素和帧缓冲 光栅化与插值 光栅化 光栅化是渲染管线中执行片元着色器之前的步骤。光栅化的作用是计算图形所占的像素。例如绘制一个三角形,当顶点着色器输出三个点的数据后,此时只有三个
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