什么是动画和角色设计的3D索具?

(如果你有什么疑问,可以留言评论,我看到后都会回复) 一个角色开始立项,策划给到概念设计师一个世界观设定,角色设定,背景交代,功能设定,然后设计师将文字视觉化,称之为概念设计阶段,这个阶段主要目的是快速低成本完成前期构思。 几乎任何东西都可以操纵。一艘太空船,一名士兵,一个银河系,一扇门,这与物体的本质没有任何区别。添加骨骼将允许任何对象自由设置动画。索具最常见于游戏和电影的动画角色中。该技术简化
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