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2D角色动画的设置参考
时间 2021-07-10
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Idle到Run的改变是要满足Speed参数大于0.1 Idle和Run到Jump 的改变是要满足Grounded为false 两个参数控制动画状态的改变,一个是float类型的 Speed 一个是bool 类型的 Grounded Animator ani; 代码 ani.SetFloat(“Speed”,rig.Velocity.x); 2D角色的移动是通过刚体移动控制的 ani.SetBoo
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