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OpenGL.ES在Android上的简单实践:18-水印录制(自定义Android-EGL)
时间 2019-12-09
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OpenGL.ES在Android上的简单实践:18-水印录制 (自定义Android-EGL) 一、肯定需求 此次的项目需求总结下来是这样的:一个摄像头预览界面,一个按钮触发屏幕录制,录制视频带上水印效果。java 1. 摄像头预览 2. 屏幕录制 3. 录制视频在指定位置附带上水印git 肯定需求后,咱们逐一分析模块组成并完成它。So,Talk is cheap,Let me show c
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