OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏渲染,解决透明冲突,画中画)

OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏录制,解决透明冲突)   一、水印签名罢工了? 不知道你们有没注意到,以前咱们使用MediaCodec录制的视频,水印签名那部分区域仍是黑黑的啊(笑哭.jpg)。道理仍是以前说过的,原生的Surface默认格式是RGB565,不支持透明通道。我也在 20-水印录制 提供了解决方案。 第一种就是在shader层使用内置函数Mi
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