Unity GPU Instancing的使用尝试

似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改。 这里测试也是使用unity5.6.2进行测试 在5.6的版本里,Instancing不再是一个单独的shader,而是一个开关。 如果使用Instancing功能需要开启,否则调用相关接口时会报错   默认情况下,多个一样的模型会被动态批次合并优化掉,动态批次合并
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