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openGL之API学习(五十三)前面剔除、背面剔除、片段擦除
时间 2021-01-17
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片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling) 前面剔除、背面剔除 由于这种绘制方法好像两个面都绘制成一模一样(当然实际只绘制一个面,也只可能看到一个面),所以又成为双面渲染。 背面剔除 使用背面剔除来减少需要绘制的三角形数量 背面剔除,顾名思义,就是在渲染的时候,将背对着观察者的面
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